約 661,203 件
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/4298.html
20549_神羅魂獣神サイ能力 限界突破 必殺技:超神羅・叢雲神滅覇 ゲームオリジナルカード 20549_神羅魂獣神サイ/コメント 20549_神羅魂獣神サイ 白面九尾 20549 神羅魂獣神サイ (しんらこんじゅうしんさい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 九尾五皇陣 天 6 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す限界突破の回数に応じて威力アップ【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 570 防 480 速 130 5 880 598 504 131 10 960 627 528 132 15 1040 655 552 133 20 1120 684 576 1351段階突破 20 1185 729 616 135 25 1265 757 640 136 30 1345 786 664 137 35 1425 814 688 139 40 1505 843 712 1402段階突破 40 1570 888 752 140 45 1650 916 776 141 50 1730 945 800 143 55 1810 973 824 144 60 1890 1002 848 1453段階突破 60 1955 1047 888 145 65 2035 1075 912 146 70 2115 1104 936 148 75 2195 1132 960 149 80 2275 1161 984 1504段階突破 80 2340 1206 1024 150 85 2420 1234 1048 152 90 2500 1263 1072 153 95 2580 1291 1096 154 100 2660 1320 1120 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 基本技威力 1段階 40 7 +65 +45 +40 2段階 60 8 +65 +45 +40 3段階 80 9 +65 +45 +40 4段階 100 10 +65 +45 +40 必殺技:超神羅・叢雲神滅覇 効 果 技Lv 未突破威力 1突破 威力 2突破威力 3突破 威力 4突破威力 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 487.5 507 533 559 525 546 574 602 630 651 679 707 735 784 600 624 656 688 720 744 776 808 840 896 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 編集 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「レイドボスラッシュイベント」(フロンティア:2015年2月10日~2月17日)期間に レイドボス討伐の討伐ポイント獲得数報酬(7500ポイント)で配布されるカード。 10422_神羅魂獣神サイのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年2月10日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20549_神羅魂獣神サイ/コメント 最強火力である6コス大器正面単体ではあるが、ガー不の無い天属性ゆえ、普通に地サイガで止まってしまうのが困りもの。3属性でも衝天のついた相手には分が悪い。性能の割に非常に使い難そうな印象。 - 名無しさん 2015-02-10 01 27 09 とはいえ逆に普通の3属性に対しては、頑健ZXFクラスでもやすやすとぶち抜きそう。正面ガー不のマヒロ+シヴァあたりと組むか、弱点をメタれる別PTと重ねるかって感じかね? - 名無しさん 2015-02-10 07 24 43 demo - 名無しさん 2015-02-10 08 05 41 でも一番多い壁って地サイガなんだよなぁ…地サイガだらけの現状が変わらない限り、ピンポイントメタとしての運用しかできなさそう。ぶっちゃけ地サイガで止まるアタッカー入れるぐらいなら×+入れて1/2の確率でリーダー狙った方がマシだからなぁ… - 名無しさん 2015-02-10 08 14 49 正面地スパクリが出てくれば使い道出てきそう - 名無しさん 2015-02-10 09 38 07 もしくは6コス大器地クリだな。それらが出てくればコイツも活躍できるかもしれんが、現時点では倉庫番かなぁ…環境が変われば輝くカードではあるので、取っておくに越したことはないけど - 名無しさん 2015-02-10 11 59 25 今思ったけど倉庫番ってまんま自宅警備員だな - 名無しさん 2015-02-12 08 34 05 無隅、終焉、修羅の一撃を付与してみるのも面白い - 名無しさん 2015-02-13 12 37 09 修羅は天専用みたいなもんだしな - 名無しさん 2015-02-13 13 00 17 いまどきのPRはキチりにくいからな、一騎とかつけるより必殺のほうがいいかもしれない。 - 名無しさん 2015-02-14 07 08 10 無隅が一番好相性なんだろうけど、6/6くらい欲しくなっちゃうから石の数が心配 - 名無しさん 2015-02-15 04 39 41 ここまで火力あるならさすがに必殺付与でいい。有効なのは限られてるけど - 名無しさん 2015-02-17 22 15 55 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20549_神羅魂獣神サイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/dan_d/pages/28.html
神獣元神 直接編集 元神名 理解 潜在 スキル 力 俊敏 体力 精神 運 備考 編集 神獣の心 11~20 11~20 万象長生法気化活体 3~5 2~4 4~5 2~4 1~4 編集 神獣の心 16~20 11~16 万象長生法気化活体 3~5 2~6 5~5 3~3 1~4 編集 七殺の魂 20 19 万象長生法気化活体八仙絶 7 9 8 4 6 編集 七殺の魂 万象長生法気化活体八仙絶 編集 天機の魂 編集 天機の魂 編集 破軍の魂 11 11 万象長生法気化活体八龍降天 1 6 13 10 2 編集 破軍の魂 21 16 万象長生法気化活体八龍降天 11 6~28 10~17 12~30 8~13 編集 直接編集 コメント 名前 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/sro08jp/pages/73.html
神獣 ねおきでクエストに登場するモンスター。山道に出現する。 仮面を被り赤い衣を着た山羊のような姿。 見方をHP全快で復活させるやっかいな魔法「ソセー」を使い、キングつちのこと共に戦闘を長引かせてくれるモンスターだ。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/76.html
大獣神 種類:Lユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:17000 SP:1 必要パワー:8+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:恐竜/人型 テキスト: 合体―守護獣ティラノザウルス+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス+守護獣サーベルタイガー+守護獣プテラノドン 【守護獣の神】これがバトルエリアにあるとき、これ以外の「WB」のユニットすべてはBP+2000される。 フレーバーテキスト(1弾) 厳かなるかなその姿。神剣を振るいて民を導く。されど、神は未だ真の姿にあらず。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:スーパーレア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック フレーバーテキスト(5弾) 神剣が真(まこと)の敵を指し示し、眷属たちは住処を荒らされた怒りとともにその敵へと殺到した。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマルレア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:五龍の激鱗 自販:パック Q A Q 「RS-034 大獣神」の「守護獣の神」の効果は、敵軍「ワイルドビースト」のユニットにも適用されますか? A はい、適用されます。 カード評価 5体合体、必要パワー8とラッシュ条件は厳しいがVコマンダーの補助に加え合体パーツがレスキューレーダーのギミックに組み込みやすいため使い易い。5体合体の中では合体が容易な部類。 能力は「すべての」WBのユニットが対象であるため、敵軍ユニットにも効果を及ぼすので注意。 関連カード 特徴「恐竜」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション関連 (素材ユニット) 守護獣ティラノザウルス 守護獣ジュウマンモス 守護獣トリケラトプス 守護獣サーベルタイガー 守護獣プテラノドン (合体ユニット1) 獣帝大獣神守護獣ドラゴンシーザー 大獣神守護獣ティラノザウルス 守護獣ジュウマンモス 守護獣トリケラトプス 守護獣サーベルタイガー 守護獣プテラノドン (合体ユニット2) 究極大獣神獣騎神キングブラキオン 守護獣ドラゴンシーザー 大獣神守護獣ティラノザウルス 守護獣ジュウマンモス 守護獣トリケラトプス 守護獣サーベルタイガー 守護獣プテラノドン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2801.html
読み しじゅうしん 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 萬子、筒子、索子、ロンズの同じ数牌の刻子を含んだ和了。 門前なら場合によるが、四暗刻と複合。 成分分析 四獣神の74%は明太子で出来ています。四獣神の15%はツンデレで出来ています。四獣神の3%は記憶で出来ています。四獣神の2%は苦労で出来ています。四獣神の2%は愛で出来ています。四獣神の1%は月の光で出来ています。四獣神の1%は宇宙の意思で出来ています。四獣神の1%は白インクで出来ています。四獣神の1%は犠牲で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1425.html
【名前】 獣帝大獣神 【読み方】 じゅうていだいじゅうじん 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【初登場話】 第31話「復活!究極の神」 【分類】 巨大神 【合体コード】 「獣帝合体」 【出力】 5000万馬力 【合体】 大獣神守護獣ドラゴンシーザー 【必殺技】 エンパイアアタック 【詳細】 獣騎神キングブラキオン以外の守護獣が合体し誕生する守護神。 守護獣ドラゴンシーザーが変形した後、大獣神の上を被るような形で合体する。 両肩からミサイル「ショルダーブラスト」、胸部と両肩から熱光線「カイザーバースト」を放つ。 大獣神の両肩の上に変形したドラゴンシーザーを乗せた形で、着ぐるみが余りにも大掛かりになってしまい、単独では3回しか登場していない。 更に合体した直後に究極大獣神へ合体するのが多かった。 【余談】 劇中での使用はないが、剛龍槍ドラゴンアントラーを装備したスチール写真が多く、説定上は剛龍神と同様の技を使用できる。 玩具版でもドラゴンアントラーを付けるのも可能だが、実は同ロボのスーツがトップヘビーで非常に重い上に移動も困難となり、「これにドラゴンアントラーを装備してしまうと動くことが一切できなくなる」という大欠陥(デザインと造形の違いを浮き彫りにした)を抱えていて本編には出せなかった。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25253.html
登録日:2011/11/26 Sat 09 48 01 更新日:2024/04/25 Thu 17 30 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 サーベルタイガー スーパー戦隊2大スパルタ神 スーパー戦隊シリーズ スーパー戦隊ネタキャラリンク ゼンカイジャーのモチーフとなったロボ ゼンカイジュラン ティラノサウルス トリケラトプス ネタキャラ プテラノドン マンモス メガゾード 一号ロボ 丸山詠二 人格に難あり? 割とピンチになりやすい 喋るロボ 大獣神 恐竜 恐竜ロボ 恐竜戦隊ジュウレンジャー 戦隊ロボ 木偶の坊 獣帝 獣帝 ←スーアク殺し 神 究極 究極 ←ミニチュア 苦戦多し 財布の破壊者 ※推奨BGM:「恐竜戦隊ジュウレンジャー(オリジナル・カラオケ)」 伐採が子供達の木に迫る! そして、巨大化したスフィンクスとグリフォーザー。 今こそ守護獣合体の時だ! 走れ、ダイノタンカー!発動、大獣神!! 恐竜戦隊ジュウレンジャー! 立て!!大獣神 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- みんな行くぞ、ダイノクリスタル! おう!! 合体!ダイノミッション!! 大獣神とは、スーパー戦隊シリーズ第16作『恐竜戦隊ジュウレンジャー』に登場する1号ロボである。 CV:丸山詠二 目次 【概要】 【登場までのあらすじ】 【守護獣達】◆守護獣ティラノザウルス ◆守護獣ジュウマンモス ◆守護獣トリケラトプス ◆守護獣サーベルタイガー ◆守護獣プテラノドン ◆守護獣ドラゴンシーザー ◆獣騎神キングブラキオン 【獣戦車ダイノタンカー】 【大獣神】【獣帝大獣神】 【究極大獣神】 【その後のスーパー戦隊での登場】『スーパー戦隊ワールド』 『超力戦隊オーレンジャー』 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』 映画『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』 映画『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE』 映画『獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦 さらば永遠の友よ』 【パワーレンジャーでの登場】 【概要】 初登場は第6話「立て!!大獣神」。 ジュウレンジャーが搭乗する5体の守護獣が合体した姿。 コックピットにダイノクリスタルをセットする事で合体が発動。ダイノタンカーという獣戦車形態を経て、大獣神へと変形する。 また、ドラゴンシーザーと合体する事で「獣帝大獣神」になり、キングブラキオンと合体すると、最強形態「究極大獣神」となる。 【登場までのあらすじ】 前話でゴウシ達はドーラスフィンクスのなぞなぞに答えられず、子供達共々ゴルフ場建設予定地の木に閉じ込められてしまった。 この時、ただ1人残されたゲキは守護獣の力でどこかの荒野に飛ばされ、そこでゴウシ、ダン、ボーイ、メイの亡骸や倒壊した東京タワーを目の当たりにする。 そんな、まさか…!?ここは東京だったのか!! そう、ここは守護獣が予想する未来の地球だったのだ。守護獣達はゲキに語り掛ける。 ティラノレンジャー……すなわち、ヤマト族プリンス・ゲキよ。5人の心を1つにせよ。でなければ、地球の未来はこうなるのだ。 地球の未来……!? じゃあ、5人のチームワークが乱れ、バンドーラに負けるとこうなると言うのか!? 絶望しかけるゲキの足元に、砂に埋もれていた巨大なロボットらしきものが現れた……。 守護獣、これは一体…? 大獣神。 “大獣神”? 我々が一体となった時、獣戦車ダイノタンカーを経て、大獣神になる。だが、お前たち5人の心がバラバラである限り、たとえ大獣神になっても、いずれはこうなる……。 どうしろと言うのだ!?リーダーの自覚を持てというのか?今でもそのつもりでいる! ゲキがそこまで言うと守護獣は消え去った。 そうか……まだ足りないんだ。だから俺はこんなところへ…… 分かったぞ、守護獣!俺は必ず5人の気持ちを一つにまとめてみせる。見ててくれ! 【守護獣達】 現れよ、守護獣たちよ! 分離形態である古代恐竜人類の文字通り守り神。 恐竜の命の化身であり、地球から全ての恐竜が消滅した場合、守護獣も同時に消滅する。 ◆守護獣ティラノザウルス ティラノレンジャーの守護獣。 必殺技は口から発射する「ティラノソニック」で、これ単体でもドーラモンスターを倒せるなど、高い戦闘能力を持つ。 ドラゴンシーザーとの戦いではカンガルーキックを繰り出したことも。 大獣神に合体する際には、頭と胴体になる。 「合体しなくても合体ロボット級の戦闘能力を持ったバラメカ」(*1)は以降の作品に大きな影響を与えた。 ちなみにこいつはいわゆるゴジラ体形だが、制作当時には既にティラノサウルスが現在のような歩き方(のちの作品で言うとティラミーゴやガブティラ)であることが有力視されており、ゴジラ体形になったのは単に着ぐるみの都合が大きいとか。、 ◆守護獣ジュウマンモス マンモスレンジャーの守護獣。 必殺技は鼻から噴射する冷凍ガス「モスブリザード」 合体する際には両腕を担当。頭部は盾として使われる。 ◆守護獣トリケラトプス トリケラレンジャーの守護獣。 鎖付きの角を発射する他、尻尾の「トリケラカノン」から砲撃を行う。 合体する際には左足になる。 ◆守護獣サーベルタイガー タイガーレンジャーの守護獣。 尻尾の「サーベルガン」からビームを放つ。 合体する際には右足になる。 ◆守護獣プテラノドン プテラレンジャーの守護獣。 守護獣の中で唯一飛行能力を持ち、空中戦を担当。両翼からは「プテラビーム」を発射する。 合体する際には胸パーツとなる。 ◆守護獣ドラゴンシーザー ドラゴンレンジャーの守護獣。 両手の指から発射するミサイル「ドラゴンハーレー」など高い攻撃力を持つ。 詳しくはこちらを参照。 ◆獣騎神キングブラキオン 守護獣の使徒。 パートナーはおらず、守護獣の使徒という立ち位置や獣騎神の肩書きと、他の守護獣とは一線を画しているが、一応は守護獣。両脇にキャノン砲を装備し口から光弾を吐く。 大獣神を真の姿に戻すための最後の鍵。 基本的にティラノレンジャーが召喚して合体へと移行するが、危機を感知して自分から現れたこともある。 【獣戦車ダイノタンカー】 大獣神になるための中間形態。初登場は大獣神と同じく第6話。 トリケラトプスとサーベルタイガーがキャタピラ、ジュウマンモス(大獣神の腕)が砲門となっている。 一斉砲撃の「獣戦車キャノン」と守護獣部分の目からビームを一斉射する「獣戦車ストーム」が必殺技。 登場回とその次以外では出番がほとんどないが、一応合体の度にこの形態になっている。 【大獣神】 みんな行くぞ、大獣神になるんだ! 了解! 了解! 発動!大獣神!! 画像出典:恐竜戦隊ジュウレンジャー(1992年2月21日~1993年2月12日) 第6話「立て!!大獣神」より ©東映・テレビ朝日 ダイノタンカーから立ち上がり、人型になった姿。 砲門を両腕の先端部、頭部をティラノザウルスからフェイスガードで覆われた人の顔に組み替えた後、胸部パーツとなったプテラノドンと合体。 新たな頭部の両側面から角がせり立ち、稲妻を浴びる事で完成する。 武器は「恐竜剣ゴッドホーン」で、呼べば雷雲と共に現れ、飛んでくる。 必殺技はゴッドホーンを赤く発光させた後、雷光をまとった状態で敵を一刀両断する「超伝説雷光斬り」。 第30話「サタンが来る!!」では復活した大サタンに対し、ゴッドホーンを投げつけるという特撮史上最強秒殺ロボ、戦隊ロボの始祖に連なる戦法を取ったが、目からの光線でかき消されてしまった。 その他に角から光線を発射可能。48話では背中のキャノン砲二門を発射した。 単なるロボではなく神という設定なので、『超電子バイオマン』のバイオロボ以来、そしてシリーズ全体でも珍しい、意志を持ったロボである。だが、バイオロボと『光戦隊マスクマン』のギャラクシーロボといったこれまでのスーパー戦隊シリーズに登場した意志を持つロボットと異なるのは「喋る事が出来る」という事。 だが、その態度は神だけあってかなり上から目線。 しばしば非情な選択をジュウレンジャーに迫る事もあるが、その度にゲキ達は迷い、その結果大獣神の意思に背く事もあった。 場合によってはジュウレンジャーの成長を促すために、大獣神の方からジュウレンジャーに試練を与える事もあった。 ちなみにデビュー戦ではドーラスフィンクスを相手にクイズ勝負に持ち込まれる、という一風変わった登場であった。 戦闘中はかなりトリッキーな動きをする事が多く、スフィンクス戦では顔面狙いの一撃を倒れ込んで回避しながらタンカーに変形、突撃したところで戻って追撃、というコンボを披露した他、相手の股間に裏拳を連打するというモーションも見せた。 他にも脚部だけタンカーになって突撃したこともある。 実は劇中では意外と苦戦する場面が多く、日食の際に巨大化したドラゴンレンジャー、グリフォーザー、ラミイスコーピオン三名の攻撃を受け火山に落ち敗北(後に復活)した他、 ドーラフランケには限界まで追い詰められ、サタンフランケには溶かされそうになり、ドーラタロス戦に至っては腕を切り飛ばされたのが致命傷となって消滅してしまった。 操縦席は頭部にあるが、実はドラゴンレンジャーが乗るためのシートがゲキのシートの後ろにある(つまり本来は6人乗り)。ただし、ブライがここに座ったのは1回だけ。 【獣帝大獣神】 ジュウレンジャー、私は究極の大獣神として蘇る。乗り込むのだ! 獣帝合体!! 獣帝!大獣神!! 画像出典:恐竜戦隊ジュウレンジャー(1992年2月21日~1993年2月12日) 第31話「復活!究極の神」より ©東映・テレビ朝日 守護獣ドラゴンシーザーと大獣神が合体した姿。初合体は第31話「復活!究極の神」。 合体方法は下半身から胴体の割れたドラゴンシーザーを大獣神が鎧のように被るというもの。 必殺技は胸部と肩部から熱線を放つ「カイザーバースト」と、両肩の紋章から胸部にエネルギーを集めて紋章型のエネルギーを発射する「エンパイアアタック」。 また、『30大スーパー戦隊超全集』によれば、肩からミサイルを撃ち出す「ショルダーブラスト」なる技も存在するが、こちらは劇中未使用で終わった。 ちなみにこのスーツ、異常に重かったらしく、スーツアクターも大変だったとか。 そのためか、劇中には初登場を含めてたったの3回しか登場していない(初登場後はドーラシルキス戦、ドーラタロス戦1回目の戦闘後)。ただ、究極大獣神に合体する度に一応獣帝大獣神への合体を経由している。 ドラゴンアントラーを装備したスチールも存在するが、スーツアクターは歩くのが精一杯であり、ドラゴンアントラーを持って振り回す事は出来なかったらしい。 多分立てて持つ事は出来ても、振り回そうものならあっさり転倒したり、自重でアクターが膝から崩れて負傷する可能性があったのだと思われる。 当時の撮影技術の限界まで挑戦した結果がこれだったのだろう。 【究極大獣神】 バンドーラ!まだ終わりじゃないぞ! 現れよ、獣騎神キングブラキオン! 究極合体!! 究極!大獣神!! 画像出典:恐竜戦隊ジュウレンジャー(1992年2月21日~1993年2月12日) 第31話「復活!究極の神」より ©東映・テレビ朝日 獣騎神キングブラキオンと獣帝大獣神……すなわち全ての守護獣が合体した、大獣神の最強形態にして真の姿。 初合体は獣帝大獣神と同じく第31話であり、サタンフランケを倒した直後に披露された。 守護獣全てが合体した形態であり、大獣神、ドラゴンシーザー(剛龍神)、キングブラキオン全ての要素を詰め込んだ全部載せのロマン合体。 そしてスーパー戦隊シリーズ初となる、登場する戦闘メカが全て合体した最強ロボでもある。 劇中ではキングブラキオンの背中に獣帝大獣神が乗るという簡単な演出になっているが、実際の合体はキングブラキオンの背中が開き、前足と胸部のパーツが離脱して獣帝大獣神の胸部と腕に装着、 ドラゴンアントラーがブラキオンの胸部に接続、獣帝大獣神がブラキオンの背中に乗り込む形で合体する、というもの。その際、ブラキオンの肩に当たる部分から砲台が突き出す。 馬を使った古代戦車、いわゆるチャリオット(戦車を曳く馬と荷台に乗って手綱を握る兵士)を思わせる独特の姿をしており、「(全部ひっくるめると)人型ではない」という珍しいパターンの最終形態と言える。 必殺技は全身の砲門という砲門からミサイルやビームを一斉発射する「グランバニッシャー」。 デザイン自体がアクションを前提にしていない砲台的なものであるため、戦闘スタイルは合体したら即座にグランパニッシャーをぶっ放して敵を殲滅するといういわば巨大戦版必殺バズーカのようなポジション。戦闘シーン自体もコックピット内の描写を除けばプロップを使ったバンクがメイン(*2)。 そのため、劇中では登場=勝ちフラグであり、登場したのはサタンフランケ戦を含めたったの7回だが、いずれも全勝。 ただし、ジュウレンジャー6人が全員乗り込んで戦ったのは初登場話のたった1回しかない。 「大獣神」とは元々この姿を現す名前であり、これこそが恐竜達の守護神である。 しかし、大サタンとの戦いで深いダメージを負ったためにこの形態を維持できなくなり、6体の守護獣と獣騎神に分かれてしまい、完全な形で合体する事が出来なくなってしまっていた。 しかし、クロトの導きにより、ジュウレンジャー達が自らの使命を認識した事と連動して本来の力を取り戻し、サタンフランケを葬り去り、大サタンを地獄へと送り返した。 その後登場したのは魔法の糸車戦、ドーラ金角戦、ブライ最後の戦いとなったドーラガンサク戦、ドーラアンタイオス戦、2度にわたるドーラタロス戦。 どの戦いでも勝利を収めたが、ドーラタロス戦の1回目では分離した隙をバンドーラに突かれてキングブラキオンを捕獲されてしまった。 最後の戦いとなるドーラタロス戦2回目では、大獣神→ドラゴンシーザー→キングブラキオンと次々に登場しつつ翻弄、最後にこの姿に合体して大サタンとドーラタロスを一撃で完全粉砕した。 実際問題、この姿の時は戦うどころか相手が究極大獣神に攻撃出来たためしがなく(そもそもグランバニッシャーを受けて無事だった相手が皆無)、登場=勝ちフラグが完全に成立している。 なお、ブライ死亡回の描写を見るに究極合体は凄まじい速さで行われているようであり、ブライの寿命の限界まで残り2分時点で大獣出現から究極合体を行っており、残り1分の時点で既にグランバニッシャーを発動している。 ちなみに『超新星フラッシュマン』のフラッシュキングは到着に1時間、合体に1時間掛かっている。 【その後のスーパー戦隊での登場】 『スーパー戦隊ワールド』 ファイブロボ、ジェットイカロス、大連王、無敵将軍と共に登場。 『超力戦隊オーレンジャー』 第15話におけるマシン帝国バラノイアのスクラップ工場にて、(恐らくスタッフのお遊びとして)大獣神の頭部が登場した。 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』 ガオライオンの雄叫びを受けて、歴代レッドメカと共に守護獣ティラノザウルスが出現。 ティラノソニックをラクシャーサにお見舞いした。 映画『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』 ギャラクシーメガと共に蛮機族ガイアークの危官房長官チラカソーネと交戦。 この時点では着ぐるみが存在しないため、過去作の映像を流用する形での登場となった。 何故ギャラクシーメガと共闘したのかだが、これは『ジュウレンジャー』と『電磁戦隊メガレンジャー』という作品が、アメリカ国内における初期パワーレンジャーシリーズの始まり(『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』)と終わり(『パワーレンジャー・イン・スペース』を務めた繋がりからと思われる。 映画『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE』 幻のレンジャーキーが変化したメガゾードキーの力で豪獣神がゴーカイチェンジする形で大獣神が登場。 ちなみにこの時の着ぐるみは展示用のものを使用。 映画『獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦 さらば永遠の友よ』 ジュウレンジャー獣電池の力で獣電竜ガブティラの分身が守護獣ティラノザウルスに変化。 宇宙大恐竜ボルドスとの決戦では大獣神にも変化し、キョウリュウジン、アバレンオーと共に戦った。 ちなみに大獣神の着ぐるみは上記の『ゴーバスターズVSゴーカイジャー』にも使われた展示用のもので撮影された他、守護獣ティラノザウルスはフルCGでの登場と相成った。 余談だが、スーパーロボット超合金ブランドでガオレンジャー以前の戦隊ロボとしては初の商品化となった。 腰の回転に難ありだが、スパ金アレンジ控えめのがっしり体型にも関わらずグリグリ動く良アイテム。 2017年5月には『スーパーロボット大戦X-Ω』の期間限定参戦枠として、まさかのスパロボ参戦を果たした。 【パワーレンジャーでの登場】 ダイナゾードパワー! クリスタルでパワーアップだ! 2・1・パワーアップ! メガゾード・パワー、オン! バトルモード、制御装置解除!作動開始! 『パワーレンジャーシリーズ』においては、初代『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』の第1シリーズにおいて活躍した記念すべきメガゾード第1弾として、「ダイノメガゾード」の名で登場。 第2話においてティラノザウルスが先行して登場してドーラタイタンに当たる巨大怪人(名称不明)を撃破し、第3話では5体が揃って合体し、メガゾード・タンクモード(ダイノタンカー)としての登場となったが、ゾードンの命令により撤退。 第4話にてパワークリスタルを手に入れたパワーレンジャーにより合体に成功し、初陣を飾った。 ただし、こちらでの設定では神ではなく、ゾードンによって作られた「恐竜の姿を模した戦闘メカ」という扱いで、意思を持たない正真正銘のロボット。 活躍は基本的に日本版と同じだが、第2シリーズにおいてオリジナルヴィランであるロード・ゼットの手で破壊されてしまう。 その後ゾードンの手で修復され、雷の力でサンダーゾード(気殿獣)にパワーアップする能力を与えられた。 つまり、向こうではまさかの「大獣神=大連王」の2大戦隊のロボが完全に同一個体という設定となっている。 ただし、サンダーゾード登場後はダイノメガゾードに合体する事は一度も無く、それ以降の出番は一切無くなってしまった。 また、キングブラキオンことタイタヌスは第3シリーズにも登場し、スーパー隠大将軍及びスーパー無敵将軍との合体という、日本のファンにとって衝撃的なギミックを披露した。 日本のファンの間では度々話題となる他、スーパーミニプラで隠大将軍が発売された際にはバンダイキャンディスタッフブログにて「ちなみにキングブラキオンにもギリギリ乗れます」と公式からもネタにされた。 追記・修正は守護獣たちの試練を乗り越えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 コメントリセット&一部タグ消去 -- 名無しさん (2014-07-14 10 41 55) 子供のころ爺ちゃんが奮発してブラックバージョン買ってくれたんだけど、当時その価値なんて知らんかったから、正直カラフルな通常verの方がよかった思い出。うれしかったけど。 -- 名無しさん (2014-07-14 12 18 38) キョウリュウジャーの映画だとティラノが前傾姿勢に合わされてやや不格好な感じだったな。 -- 名無しさん (2014-09-16 22 26 21) パワーレンジャーを先に見たせいで、機体名はずっと「メガゾード」として認識してたわ。 -- 名無しさん (2015-02-14 12 15 05) 脚だけタンカーの状態になったのって何話だった? -- 名無しさん (2015-05-01 19 26 32) 大獣神と大龍神、名前が似てるせいでたまにごっちゃになる -- 名無しさん (2015-08-30 15 50 02) ↑ うちの親がまさにそれ。大神龍って名前聞いて、「去年も居なかった?」とかなんとか -- 名無しさん (2015-09-11 14 38 52) ↑3 うろ覚えでスマンが、ドーラユニコーン戦かドーラミラージュ戦だった記憶が。 -- 名無しさん (2015-12-03 13 52 15) 7体中4体は恐竜じゃないじゃん、なんて言っちゃいけないんだろうか -- 名無しさん (2016-02-11 16 25 06) 言うてなまじ恐竜だけにするよりメジャーな古生物の方が入門としては易しいでしょ -- 名無しさん (2016-02-11 19 49 56) 記憶違いだったかもしれんが、ラスボス瞬殺で粉々にしてなかったかコイツ? -- 名無しさん (2016-03-17 10 29 43) ↑したよ。 -- 名無しさん (2016-03-17 10 34 36) ↑↑その時のセリフがこれ ティラノレンジャー「大サタン!ドーラタロス!よくも地球の平和を踏みにじってくれたな!これで貴様もおしまいだ!!」 ジュウレンジャー5人「グランバニッシャー!!」 カイ「うわあああーーっ!!ママーーーーーッ!!!」 -- 名無しさん (2016-05-19 17 15 27) 今の技術ならフル装備獣帝大獣神も思いっきり動かせるね。CG技術全開だろうが(汗)そして攻撃モーションはグ〇ンラ〇ンをベースにしている -- 名無しさん (2016-05-30 07 51 26) コイツの次の次の戦隊の神様(3将軍)は超過保護だったよな。 -- 名無しさん (2016-05-30 07 54 03) 超合金魂で発売されるかも、海外のイベントで展示があったらしい。検索すれば写真も見つかる -- 名無しさん (2016-08-14 12 21 00) 何気にゴーカイVSゴセイ~キョウリュウVSゴーバスのVSシリーズ3年連続登場してるんだよな -- 名無しさん (2016-08-22 23 18 44) アバレンジャー、キョウリュウジャー「唯一操縦席がある恐竜巨人」 -- 名無しさん (2016-12-10 20 14 27) 究極合体だと!!某RPGのラスボスか!! -- 名無しさん (2016-12-15 21 55 36) ↑うん、迫力あるね -- 名無しさん (2016-12-15 22 04 37) すごかがでは、ロボットに神が宿ったと考察されていたな。 -- 名無しさん (2016-12-15 22 08 11) 後半で空気になりがちな戦隊1号ロボにしては、出番があった。戦隊を導く神という設定が活きたからか -- 名無しさん (2016-12-15 22 20 39) スパクロ参戦とかウッソだろお前www -- 名無しさん (2017-04-28 06 10 32) ググったらクズって検索候補に出てて草 -- 名無しさん (2017-05-23 13 22 40) ↑10 三神将は神様と言っても元は人間だったからね -- 名無しさん (2017-05-23 14 03 59) 海外版の話になるが、重甲気殿、キングピラミッダーバトルモード、アルティメットダイボウケン、エンジンオーG12、ギガントキョウリュウジンが究極の神を示す「ウルトラゾード」を名乗っていて究極大獣神と同格になっているが、サムライハオーは一段格下の「ギガゾード」となっている。流石に覇王が究極の神と同格なのはおかしいと判断されたのか? -- 名無しさん (2017-10-28 06 23 47) 何で大獣神は弱い扱いされてるの? -- 名無しさん (2018-04-21 13 07 06) 戦いの結果だけで弱いと思ってる奴いるけど単純に敵が強いだけだよね。マジゴッドとかにもいえるが -- 名無しさん (2018-09-21 20 46 09) ↑マジゴッド…誰!?マジレジェンドとガオゴッドなら分かるけど… -- 名無しさん (2018-09-21 21 01 42) ↑ごめん、ガオゴッドとごっちゃになった…。マジレジェンドね -- 名無しさん (2018-09-21 21 05 09) これより先スーパー戦隊の巨大ロボはしばらく漢字ネーミングが続く。最近は日本語由来でもカナ表記だな -- 名無しさん (2019-11-13 22 33 31) もともとかなり赤いからレッドになってもあんまり違和感ないね -- 名無しさん (2020-12-25 06 58 02) ジュウレンジャーは初のファンタジー戦隊だけど、コクピットのセットはジェットマンのメカメカしいのを使いまわしてるから、正直パワレン版の「自我がない単なる兵器」って設定にはあまり違和感を感じない -- 名無しさん (2021-10-29 21 48 02) テーマソングがすごい昭和チック。鉄人28号みたいな歌。 -- 名無しさん (2022-01-16 14 16 40) ↑作詞担当だった白倉曰く「グレゴリオ聖歌のイメージで詩を書いて、それを作詞担当が『グレゴリオ聖歌って今で言うところの甲子園の応援歌みたいなもんだよね』ってアプローチで作曲したことでああなった」とのこと -- 名無しさん (2022-01-20 09 05 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/117.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ モンスター 十二支神獣 子のアルジャーノン チューナー・通常モンスター レベル4 光属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 効果:なし。 十二支神獣 丑のギュジュウ デュアルモンスター レベル4 地属性 獣戦士族 ATK/1200 DEF/1200 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードをチューナーとして扱い、このカードの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。 十二支神獣 卯のピーター スピリットモンスター レベル4 風属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、デッキから「十二支神器」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 十二支神獣 午のツァス ユニオンモンスター レベル4 光属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「十二支神獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 十二支神獣 未のクラッグ 儀式・効果モンスター レベル4 地属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 「十二支神器」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。手札・墓地から「十二支神獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「十二支神獣」と名のついたモンスター1体を破壊できる。 十二支神獣 申のジョージ リバースモンスター レベル4 闇属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 リバース:相手フィールド上の表側表示のカード1枚を選択して破壊する。 十二支神獣 酉のジョナサン 効果モンスター レベル4 風属性 鳥獣族 ATK/1200 DEF/1200 自分フィールド上の「十二支神獣」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1200ポイントアップする。 十二支神獣 戌のティンダロス 効果モンスター レベル4 闇属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、デッキから「十二支神獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 十二支神獣 亥のパイア 効果モンスター レベル4 地属性 獣族 ATK/1200 DEF/1200 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「十二支神獣」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して特殊召喚する。このカードが攻撃を行う場合、このカードの攻撃力はダメージステップの間のみ800ポイントアップする。 エクストラデッキ 十二支神獣 辰のボリス シンクロモンスター レベル8 風属性 ドラゴン族 ATK/1200 DEF/1200 「十二支神獣」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は元々の数値の半分となり、このカードの攻撃力・守備力は元々の数値の2倍となる。また、このカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 十二支神獣 巳のイグ 融合モンスター レベル4 闇属性 爬虫類族 ATK/1200 DEF/1200 「十二支神獣」と名のついたモンスター×2このカードが融合召喚に成功した場合、相手フィールド上に存在するモンスターを2体まで選択して手札に戻す。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 十二支神獣 寅のリチョウ エクシーズモンスター ランク4 炎属性 獣戦士族 ATK/1200 DEF/1200 「十二支神獣」と名のついたレベル4モンスター×2このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材1つにつき1200ポイントアップする。自分のエンドフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。また、このカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在する「十二支神器」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 十二支神合成獣 ジャバウォック エクシーズモンスター ランク12 闇属性 獣族 ATK/? DEF/? レベル12モンスター×12このカードは「十二支神器」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「十二支神獣」と名のついたモンスターを全てこのカードのエクシーズ素材とする。このカードの攻撃力・守備力は、このカードエクシーズ素材の数×1000ポイントとなる。 魔法カード 十二支神器 ソード 装備魔法 「十二支神獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1200ポイントアップする。 十二支神器 オーブ 儀式魔法 「十二支神獣」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。自分の手札・フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。 十二支神器 ミラー 通常魔法 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「十二支神獣」と名のついたその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する 十二支神器 ブックス 通常魔法 自分のデッキから「十二支神」と名のついたカード1枚を手札に加える。 十二支神器 フック 通常魔法 自分の墓地から「十二支神獣」と名のついたモンスター2枚を手札に戻す。 十二支神器 ハンマー 通常魔法 自分の手札から「十二支神」と名のついたカードを2枚までデッキに戻してシャッフルする。その後、この効果で戻したカードの2倍の枚数のカードをデッキからドローする。 十二支神器 リング 永続魔法 このカードが存在する限り、自分がレベル4モンスターを召喚する場合、自分フィールド上のモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚にする事ができる。この効果でアドバンス召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。また、この効果により「十二支神獣」と名のつくモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 十二支神器 タワー 通常魔法 自分の墓地に「十二支神獣」と名のついたモンスターが12体存在する場合にのみ発動できる。エクストラデッキから「十二支神合成獣 ジャバウォック」1体を特殊召喚する。 十二支神界 フィールド魔法 お互いのターンのスタンバイフェイズ時にこのカードに「十二支カウンター」を1つ置く。自分のターンのメインフェイズ時、このカードの「十二支カウンター」を12個取り除いて発動できる。自分のデッキから「十二支神獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する、または手札に加える。 罠カード 十二円環 通常罠 自分フィールド上の「十二支神獣」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。自分のデッキ・墓地から破壊されたモンスターの名前に含まれる干支の次の干支を名前に含む「十二支神獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/447.html
四大神獣が石化したもの。 かつて<神>によって司神が封印された際、 司神が自らの復活時の触媒にするために、 実子である四大神獣を神獣石へと自縛させて生成世界に留まらせたとされている。 外観は緑色の半透明の石の中に、自分の尻尾を咥えた胎児のような姿の神獣が閉じ込められている。 通常傷一つ付けることができない。 +... 表面にはソロモンによってヘブライ文字が刻まれている。 賢者の石はヌン=アダムの神獣石である。 司神を生成世界に降ろす司神降臨の儀に使用できるとされている。 大惨事の後、再び司神が降臨するのを防ぐため、 すべての神獣石はロックヘイムに移され、生体金庫に保管された。 +... 実はミスティリカの宝物庫に未回収の神獣石が一つ隠されていた。
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/523.html
神獣 ブースターパック第1弾ヴァルハラの黎明で登場した種族。 無属性以外のすべての属性のリゾネイターが存在している。 リゾネイター 王墓の守護者 スフィンクス フェニックス 叡智の大亀 アスピドケローネ 天牛 グガランナ 終焉の使者 ドゥラスロール 混沌の災厄 ジャバウォック 宝樹の巨鷲 フレズヴェルグ 蜜酒の山羊 ヘイズルーン 創始の使者 ダーイン 創始の使者 ドヴァリン 転換の使者 ドゥネイル 宝樹の伝達者 ラタトスク 冥府の番犬 ケルベロス グリフォン ユニコーン 流麗のセイレーン 関連カード 狩猟の女神 アルテミス